# 10.1 自定义组件方法简介
当Flutter提供的现有组件无法满足我们的需求,或者我们为了共享代码需要封装一些通用组件,这时我们就需要自定义组件。在Flutter中自定义组件有三种方式:通过组合其他组件、自绘和实现RenderObject。本节我们先分别介绍一下这三种方式的特点,后面章节中则详细介绍它们的细节。
# 10.1.1 组合多个Widget
这种方式是通过拼装多个组件来组合成一个新的组件。例如我们之前介绍的Container
就是一个组合组件,它是由DecoratedBox
、ConstrainedBox
、Transform
、Padding
、Align
等组件组成。
在Flutter中,组合的思想非常重要,Flutter提供了非常多的基础组件,而我们的界面开发其实就是按照需要组合这些组件来实现各种不同的布局而已。
# 10.1.2 通过CustomPaint自绘
如果遇到无法通过现有的组件来实现需要的UI时,我们可以通过自绘组件的方式来实现,例如我们需要一个颜色渐变的圆形进度条,而Flutter提供的CircularProgressIndicator
并不支持在显示精确进度时对进度条应用渐变色(其valueColor
属性只支持执行旋转动画时变化Indicator的颜色),这时最好的方法就是通过自定义组件来绘制出我们期望的外观。我们可以通过Flutter中提供的CustomPaint
和Canvas
来实现UI自绘。
# 10.1.3 通过RenderObject自绘
Flutter提供的自身具有UI外观的组件,如文本Text
、Image
都是通过相应的RenderObject
(我们将在“Flutter核心原理”一章中详细介绍RenderObject
)渲染出来的,如Text是由RenderParagraph
渲染;而Image
是由RenderImage
渲染。RenderObject
是一个抽象类,它定义了一个抽象方法paint(...)
:
void paint(PaintingContext context, Offset offset)
PaintingContext
代表组件的绘制上下文,通过PaintingContext.canvas
可以获得Canvas
,而绘制逻辑主要是通过Canvas
API来实现。子类需要重写此方法以实现自身的绘制逻辑,如RenderParagraph
需要实现文本绘制逻辑,而RenderImage
需要实现图片绘制逻辑。
可以发现,RenderObject
中最终也是通过Canvas
API来绘制的,那么通过实现RenderObject
的方式和上面介绍的通过CustomPaint
和Canvas
自绘的方式有什么区别?其实答案很简单,CustomPaint
只是为了方便开发者封装的一个代理类,它直接继承自SingleChildRenderObjectWidget
,通过RenderCustomPaint
的paint
方法将Canvas
和画笔Painter
(需要开发者实现,后面章节介绍)连接起来实现了最终的绘制(绘制逻辑在Painter
中)。
# 10.1.4 总结
“组合”是自定义组件最简单的方法,在任何需要自定义组件的场景下,我们都应该优先考虑是否能够通过组合来实现。而通过CustomPaint和RenderObject
自绘的方式本质上是一样的,都需要开发者调用Canvas
API手动去绘制UI,优点是强大灵活,理论上可以实现任何外观的UI,而缺点是必须了解Canvas
API细节,并且得自己去实现绘制逻辑。在本章接下来的小节中,我们将通过一些实例来详细介绍自定义UI的方法。