# 3.1 文本及样式

# 3.1.1 Text

Text 用于显示简单样式文本,它包含一些控制文本显示样式的一些属性,一个简单的例子如下:

Text("Hello world",
  textAlign: TextAlign.left,
);

Text("Hello world! I'm Jack. "*4,
  maxLines: 1,
  overflow: TextOverflow.ellipsis,
);

Text("Hello world",
  textScaleFactor: 1.5,
);
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

运行效果如图3-1所示:

图3-1

  • textAlign:文本的对齐方式;可以选择左对齐、右对齐还是居中。注意,对齐的参考系是Text widget 本身。本例中虽然是指定了居中对齐,但因为 Text 文本内容宽度不足一行,Text 的宽度和文本内容长度相等,那么这时指定对齐方式是没有意义的,只有 Text 宽度大于文本内容长度时指定此属性才有意义。下面我们指定一个较长的字符串:

    Text("Hello world "*6,  //字符串重复六次
      textAlign: TextAlign.center,
    )
    1
    2
    3

    运行效果如图3-2所示:

    图3-2

​ 字符串内容超过一行,Text 宽度等于屏幕宽度,第二行文本便会居中显示。

  • maxLinesoverflow:指定文本显示的最大行数,默认情况下,文本是自动折行的,如果指定此参数,则文本最多不会超过指定的行。如果有多余的文本,可以通过overflow来指定截断方式,默认是直接截断,本例中指定的截断方式TextOverflow.ellipsis,它会将多余文本截断后以省略符“...”表示;TextOverflow 的其他截断方式请参考 SDK 文档。
  • textScaleFactor:代表文本相对于当前字体大小的缩放因子,相对于去设置文本的样式style属性的fontSize,它是调整字体大小的一个快捷方式。该属性的默认值可以通过MediaQueryData.textScaleFactor获得,如果没有MediaQuery,那么会默认值将为1.0。

# 3.1.2 TextStyle

TextStyle用于指定文本显示的样式如颜色、字体、粗细、背景等。我们看一个示例:

Text("Hello world",
  style: TextStyle(
    color: Colors.blue,
    fontSize: 18.0,
    height: 1.2,  
    fontFamily: "Courier",
    background: Paint()..color=Colors.yellow,
    decoration:TextDecoration.underline,
    decorationStyle: TextDecorationStyle.dashed
  ),
);
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

效果如图3-3所示:

3-3

此示例只展示了 TextStyle 的部分属性,它还有一些其他属性,属性名基本都是自解释的,在此不再赘述,读者可以查阅SDK文档。值得注意的是:

  • height:该属性用于指定行高,但它并不是一个绝对值,而是一个因子,具体的行高等于fontSize*height

  • fontFamily :由于不同平台默认支持的字体集不同,所以在手动指定字体时一定要先在不同平台测试一下。

  • fontSize:该属性和 Text 的textScaleFactor都用于控制字体大小。但是有两个主要区别:

    • fontSize可以精确指定字体大小,而textScaleFactor只能通过缩放比例来控制。
    • textScaleFactor主要是用于系统字体大小设置改变时对 Flutter 应用字体进行全局调整,而fontSize通常用于单个文本,字体大小不会跟随系统字体大小变化。

# 3.1.3 TextSpan

在上面的例子中,Text 的所有文本内容只能按同一种样式,如果我们需要对一个 Text 内容的不同部分按照不同的样式显示,这时就可以使用TextSpan,它代表文本的一个“片段”。我们看看 TextSpan 的定义:

const TextSpan({
  TextStyle style, 
  String text,
  List<TextSpan> children,
  GestureRecognizer recognizer,
});
1
2
3
4
5
6

其中styletext属性代表该文本片段的样式和内容。 children是一个TextSpan的数组,也就是说TextSpan可以包括其他TextSpan。而recognizer用于对该文本片段上用于手势进行识别处理。下面我们看一个效果(图3-4),然后用TextSpan实现它。

3-4

源码:

Text.rich(TextSpan(
    children: [
     TextSpan(
       text: "Home: "
     ),
     TextSpan(
       text: "https://flutterchina.club",
       style: TextStyle(
         color: Colors.blue
       ),  
       recognizer: _tapRecognizer
     ),
    ]
))
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
  • 上面代码中,我们通过 TextSpan 实现了一个基础文本片段和一个链接片段,然后通过Text.rich 方法将TextSpan 添加到 Text 中,之所以可以这样做,是因为 Text 其实就是 RichText 的一个包装,而RichText 是可以显示多种样式(富文本)的 widget。
  • _tapRecognizer,它是点击链接后的一个处理器(代码已省略),关于手势识别的更多内容我们将在后面单独介绍。

# 3.1.4 DefaultTextStyle

在 Widget 树中,文本的样式默认是可以被继承的(子类文本类组件未指定具体样式时可以使用 Widget 树中父级设置的默认样式),因此,如果在 Widget 树的某一个节点处设置一个默认的文本样式,那么该节点的子树中所有文本都会默认使用这个样式,而DefaultTextStyle正是用于设置默认文本样式的。下面我们看一个例子:

DefaultTextStyle(
  //1.设置文本默认样式  
  style: TextStyle(
    color:Colors.red,
    fontSize: 20.0,
  ),
  textAlign: TextAlign.start,
  child: Column(
    crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
    children: <Widget>[
      Text("hello world"),
      Text("I am Jack"),
      Text("I am Jack",
        style: TextStyle(
          inherit: false, //2.不继承默认样式
          color: Colors.grey
        ),
      ),
    ],
  ),
);
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21

上面代码中,我们首先设置了一个默认的文本样式,即字体为20像素(逻辑像素)、颜色为红色。然后通过DefaultTextStyle 设置给了子树 Column 节点处,这样一来 Column 的所有子孙 Text 默认都会继承该样式,除非 Text 显示指定不继承样式,如代码中注释2。示例运行效果如图3-5:

3-5

# 3.1.5 字体

可以在 Flutter 应用程序中使用不同的字体。例如,我们可能会使用设计人员创建的自定义字体,或者其他第三方的字体,如 Google Fonts (opens new window) 中的字体。本节将介绍如何为 Flutter 应用配置字体,并在渲染文本时使用它们。

在 Flutter 中使用字体分两步完成。首先在pubspec.yaml中声明它们,以确保它们会打包到应用程序中。然后通过TextStyle (opens new window)属性使用字体。

# 1. 在asset中声明

要将字体文件打包到应用中,和使用其他资源一样,要先在pubspec.yaml中声明它。然后将字体文件复制到在pubspec.yaml中指定的位置,如:

flutter:
  fonts:
    - family: Raleway
      fonts:
        - asset: assets/fonts/Raleway-Regular.ttf
        - asset: assets/fonts/Raleway-Medium.ttf
          weight: 500
        - asset: assets/fonts/Raleway-SemiBold.ttf
          weight: 600
    - family: AbrilFatface
      fonts:
        - asset: assets/fonts/abrilfatface/AbrilFatface-Regular.ttf
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

# 2. 使用字体

// 声明文本样式
const textStyle = const TextStyle(
  fontFamily: 'Raleway',
);

// 使用文本样式
var buttonText = const Text(
  "Use the font for this text",
  style: textStyle,
);
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

# 3. Package中的字体

要使用 Package 中定义的字体,必须提供package参数。例如,假设上面的字体声明位于my_package包中。然后创建 TextStyle 的过程如下:

const textStyle = const TextStyle(
  fontFamily: 'Raleway',
  package: 'my_package', //指定包名
);
1
2
3
4

如果在 package 包内部使用它自己定义的字体,也应该在创建文本样式时指定package参数,如上例所示。

一个包也可以只提供字体文件而不需要在 pubspec.yaml 中声明。 这些文件应该存放在包的lib/文件夹中。字体文件不会自动绑定到应用程序中,应用程序可以在声明字体时有选择地使用这些字体。假设一个名为my_package的包中有一个字体文件:

lib/fonts/Raleway-Medium.ttf
1

然后,应用程序可以声明一个字体,如下面的示例所示:

 flutter:
   fonts:
     - family: Raleway
       fonts:
         - asset: assets/fonts/Raleway-Regular.ttf
         - asset: packages/my_package/fonts/Raleway-Medium.ttf
           weight: 500
1
2
3
4
5
6
7

lib/是隐含的,所以它不应该包含在 asset 路径中。

在这种情况下,由于应用程序本地定义了字体,所以在创建TextStyle时可以不指定package参数:

const textStyle = const TextStyle(
  fontFamily: 'Raleway',
);
1
2
3
请作者喝杯咖啡