# 6.5 AnimatedList
AnimatedList 和 ListView 的功能大体相似,不同的是, AnimatedList 可以在列表中插入或删除节点时执行一个动画,在需要添加或删除列表项的场景中会提高用户体验。
AnimatedList 是一个 StatefulWidget,它对应的 State 类型为 AnimatedListState,添加和删除元素的方法位于 AnimatedListState 中:
void insertItem(int index, { Duration duration = _kDuration });
void removeItem(int index, AnimatedListRemovedItemBuilder builder, { Duration duration = _kDuration }) ;
1
2
3
2
3
下面我们看一个示例:实现下面这样的一个列表,点击底部 + 按钮时向列表追加一个列表项;点击每个列表项后面的删除按钮时,删除该列表项,添加和删除时分别执行指定的动画,运行效果如图6-13所示:
初始的时候有5个列表项,先点击了 + 号按钮,会添加一个 6,添加过程执行渐显动画。然后点击了 4 后面的删除按钮,删除的时候执行了一个渐隐+收缩的合成动画。
下面是实现代码:
class AnimatedListRoute extends StatefulWidget {
const AnimatedListRoute({Key? key}) : super(key: key);
_AnimatedListRouteState createState() => _AnimatedListRouteState();
}
class _AnimatedListRouteState extends State<AnimatedListRoute> {
var data = <String>[];
int counter = 5;
final globalKey = GlobalKey<AnimatedListState>();
void initState() {
for (var i = 0; i < counter; i++) {
data.add('${i + 1}');
}
super.initState();
}
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
children: [
AnimatedList(
key: globalKey,
initialItemCount: data.length,
itemBuilder: (
BuildContext context,
int index,
Animation<double> animation,
) {
//添加列表项时会执行渐显动画
return FadeTransition(
opacity: animation,
child: buildItem(context, index),
);
},
),
buildAddBtn(),
],
);
}
// 创建一个 “+” 按钮,点击后会向列表中插入一项
Widget buildAddBtn() {
return Positioned(
child: FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.add),
onPressed: () {
// 添加一个列表项
data.add('${++counter}');
// 告诉列表项有新添加的列表项
globalKey.currentState!.insertItem(data.length - 1);
print('添加 $counter');
},
),
bottom: 30,
left: 0,
right: 0,
);
}
// 构建列表项
Widget buildItem(context, index) {
String char = data[index];
return ListTile(
//数字不会重复,所以作为Key
key: ValueKey(char),
title: Text(char),
trailing: IconButton(
icon: Icon(Icons.delete),
// 点击时删除
onPressed: () => onDelete(context, index),
),
);
}
void onDelete(context, index) {
// 待实现
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
删除的时候需要我们通过AnimatedListState 的 removeItem 方法来应用删除动画,具体逻辑在 onDelete 中:
setState(() {
globalKey.currentState!.removeItem(
index,
(context, animation) {
// 删除过程执行的是反向动画,animation.value 会从1变为0
var item = buildItem(context, index);
print('删除 ${data[index]}');
data.removeAt(index);
// 删除动画是一个合成动画:渐隐 + 收缩列表项
return FadeTransition(
opacity: CurvedAnimation(
parent: animation,
//让透明度变化的更快一些
curve: const Interval(0.5, 1.0),
),
// 不断缩小列表项的高度
child: SizeTransition(
sizeFactor: animation,
axisAlignment: 0.0,
child: item,
),
);
},
duration: Duration(milliseconds: 200), // 动画时间为 200 ms
);
});
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
代码很简单,但我们需要注意,我们的数据是单独在 data 中维护的,调用 AnimatedListState 的插入和移除方法知识相当于一个通知:在什么位置执行插入或移除动画,仍然是数据驱动的(响应式并非命令式)。
请作者喝杯咖啡
版权所有,禁止私自转发、克隆网站。